【2日目】七草にちか「汝は人狼なりや?」【12B】

 

12B 七草にちか「汝は人狼なりや?


にちか「企画の一環で人狼ゲームをするってことらしいですけど……」

美琴「うん、がんばろうね」

にちか「……導入雑じゃありません?」

美琴「めんどくさかったんだって」

にちか「えー……」

 

参加者

櫻木真乃
風野灯織
八宮めぐる
大崎甘奈
大崎甜花
桑山千雪
芹沢あさひ
黛冬優子
和泉愛依
七草にちか
緋田美琴
七草はづき(初日犠牲者)

ルールはわかめて鯖モバマス村に準ずる。
配役は12B(村5占霊狩狂狼2狐)

・初日犠牲者あり(役欠けあり)
・最終日のみ村騙りあり
・連続護衛あり

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2日目の朝になりました。
七草はづきが無惨な姿で発見されました。

にちか「お姉ちゃーん!」

灯織「おはようございます」

めぐる「おはよーっ!」

千雪「おはようございます」

甘奈「おはよー⭐︎」

冬優子「おはようございます♡」

美琴「おはよう」

甜花「甜花、まだ寝たい…………」

あさひ「占いCOっす!千雪さんは◯っす!」

真乃「う、占い師です!灯織ちゃんを占って◯だったよ」

冬優子「霊能COです♡」

愛依「うちが霊能者だよ!」

灯織「2-2ですね。霊ロラでしょうか?」

愛依「うちは霊ロラでいいよ」

にちか「12Bの霊ロラはあんまり強くないんですけど、霊ロラがまるいでしょうね」

愛依「にちかちゃん、なんで12Bの霊ロラはダメなの?」

にちか「霊能が真狂なことが多いからです。貴重な吊り余裕を霊能に使った上に吊れるのは狂人ですからね。狼や狐は吊れません」

冬優子「あと、霊ロラしちゃった後は狼狼狐残りの7人で決め打ちすることになっちゃうんだぁ。支持役がいないから、人外3人が真占い師に投票すると残りの村陣営は全員偽占い師に投票しないといけないよね?」

甜花「だから、村陣営はノーミス前提で決め打ちが難しい……」

愛依「なるほど……みんな賢いね!」

甘奈「そう言うってことは冬優子ちゃんは霊ロラ反対派なの?」

冬優子「ううん、霊ロラでいいと思うよ。」

冬優子「ふゆ真を決め打ってくれるならいいんだけど、そうでないなら進行がかなり難しくなるから」

美琴「私も霊ロラでいいと思う」

めぐる「占い師の2人が絶対●引くぞー!って言うんなら霊能残してもいいと思うんだけど」

真乃「ほわ……む、難しいけどがんばるねっ!」

灯織「真乃、多分そこは間に受けないでいいと思う」

千雪「じゃあ占いさんたちは対抗の◯を占うのはどうかな?」

あさひ「なんでっすか?グレーから人外みつけたほうが強いっすよ!」

千雪「グレーを占って人外を絶対見つけられるならいいの」

千雪「でも、百発百中っていうのは難しいと思うし、対抗◯占いで確定◯が出来ると支持役のいる決め打ちになるから決め打ちもしやすくなると思って」

甘奈「甘奈もそう思う!決め打ちになるんだったら支持役はいたほうがいいもん」

甜花「甜花は反対……」

甘奈「甜花ちゃん!?」

甜花「確かに支持役が出来ると強いけど、対抗◯占いと同時にそこ噛まれると何も残らない……」

灯織「対抗◯占いして噛まれるとグレーも減りませんし、決め打ち成功した後に灰が広くてまた辛くなると思います」

甜花「◯占いで●引いちゃった時も大変……指示役できないし、かといって即吊りもできないから……」

美琴「そうだね。もし対抗の◯占い指示しても、騙りの占いはパンダにすると思う」

愛依「パンダにしたほうが偽ってわかるんならそれでもいいんじゃない?」

めぐる「騙りが初手囲いしてるかもしれないし、対抗◯に●だから偽だーっ!っていうのはあんまりやりたくないかも」

甜花「真狼-真狂とかなら狼騙りの初手囲いも十分あり得る……」

にちか「理想を言えば対抗の◯占いしながらのグレー噛みとかなんですけどねー。対抗の◯占いが話題になった以上これも難しいです」

冬優子「結局どこを占っても裏目はあるんだから、ふゆは占い師さんに任せるのがいいと思うな♡」

美琴「それもそうだね。怪しい灰がどうしても見つからなかったら対抗の◯とかでもいいし」

真乃「私は対抗狼で霊能狂人の形かなと思ってます。人外を優先して占いたいですね」

あさひ「わたしはあやしーとこ占うっすよー!」

にちか「その、あんまり対抗◯占いしないって明言し過ぎるのもアレじゃないですかー?」

真乃「あっ、違うの……。千雪さんも含めて中身で精査したいなって」

あさひ「内訳が何でも●引いてから呪殺出すのが1番強くないすか?」

愛依「マジ!?あさひちゃんめっちゃすごいじゃん!」

冬優子「ふゆ、それが出来たら誰も苦労しないと思うなぁ」


甘奈「そういえば占い理由は?初日だからあんまり意味ないかもだけど……」

あさひ「わたしが千雪さんを占ったのは人外だったら強そうって思ったからっす!この前のエイプリルフールとか凄かったっすよ!」

真乃「私が灯織ちゃんを占ったのはユニット占い……かな。めぐるちゃんとすっごく悩んだんだけど、めぐるちゃんはお話しするのが得意だし……」

甜花「なんというか……普通」

千雪「初日だし、そういうものじゃないかしら」

灯織「2-2ですし、占いは真狼でしょうか?」

甜花「甜花も、それに賛成……!」

美琴「欠けてなければそうだと思う」

にちか「美琴さん、2-2で役欠け追うんですか?」

美琴「言ってみただけ。真狼-真狂が本線だと思うよ」

にちか「で、ですよねー!美琴さんがそんなレアケ厨なわけ…………」

めぐる「わたしは狐混じりや真狂-真狼もあると思うけど……結局明日の結果次第かな!」

甘奈「そうだね。今の情報量じゃ根拠が少なすぎると思う」

甜花「でも、芹沢さんが結構イケイケな感じだから狼はあんまりなさそう……狼なら仲間が止めそうな気もするし」

千雪「あさひちゃんの場合は元々の性格がそうだからな気はするけど……甜花ちゃんはあさひちゃん真だと思ってるってこと?」

めぐる「占い真狼かつあさひ狼がないなら、確かにあさひ真しかないもんね」

甜花「あぅ、そういうことじゃなくて……」

甜花「単純に思ったことを言っただけというか……突発的に出たとかもあるかもしれないし、まだどっちの占い真かはわからない…………」

甘奈「霊能は乗っ取りの狐が薄くあるぐらいで、ほぼ狂人でいいかな?」

めぐる「真狼-真狼とかはあるんじゃない?絶対信用勝つぞー!ってやつ」

美琴「その場合、狂人どこいったのかな」

めぐる「欠けか潜伏だけど……あるなら潜伏かな?◯貰ったからみたいな」

灯織「私は◯もらいだけど、私が狂人なら占いに出ると思う。◯噛みで狼に噛まれるのは勿体無いから」

にちか「霊ロラの中身なんてどうでもいいですけどねー」

にちか「ただ、狐がひっそり消えてたりLWになってたりすることは考えないといけないので、占いには●なり呪殺なりが早く欲しいですけど」

灯織「……そろそろ投票時間も近づいてきました。吊りは霊ロラ、占いはそれぞれに任せる、ですね」


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投票結果

櫻木真乃→和泉愛依  0票
風野灯織→黛冬優子  0票
八宮めぐる→黛冬優子 0票
大崎甘奈→黛冬優子  0票
大崎甜花→和泉愛依  0票
桑山千雪→和泉愛依  0票
芹沢あさひ→黛冬優子 0票
黛冬優子→和泉愛依  5票
和泉愛依→黛冬優子  6票
七草にちか→和泉愛依 0票
緋田美琴→和泉愛依  0票

投票の結果、和泉愛依さんが処刑されました……

 

シャドールのカード解説(メインモンスター後編)

後編の闇以外のメインモンスター編、やっていきます


・影霊の翼 ウェンディ

ストラクのやべーやつのひとり。

リバース墓地どちらも裏地守備でシャドールリクルート。リバース時は表でも出せるのでリンクにも繋げます。

彼女のおかげでシャドールが横展開できるようになった。革新。

最悪のハンドでもこいつを伏せておくと自身の効果とリクルートした効果で2回耐えれるのでディフェンスにも定評がある(守備1000だけど)ファルコン採用だと3回。

この守備1000というのが絶妙でリザードと同じ。スモワでリザードと繋がってることを覚えておくとスモワ採用型の時に役に立つ。が、専ら融合素材にしたいのがリザードとウェンディなので重ね引きしないとスモワの弾にはなりにくく実はそうでもない。

サイキックでレベル3なので緊テレ対応。おかげでうさぎやγを採用することで緊テレをウェンディor光のカードに変えることができる。

風属性だがそれでウェンディゴを出すことはほとんどない。アプカローネはめっちゃ出す。緊テレ採用型だと結界像踏めるのが強み。

採用はヘッジの項でも述べたように2か3。

基本的にこいつを融合素材に混ぜると展開が伸びるので普通の融合するタイプなら多い方がお得。



・影依の巫女 エリアル

ストラクのやべーやつのひとり。

リバースで除外されてるシャドールを表が裏守備で出す効果と効果で墓地に行くとお互いの墓地から3枚除外の効果を持つ。

墓地除外はともかく除外からシャドール出すってw除外されないじゃんwwwとか言ってたらインカネで世界が変わった。

墓地効果は単純に強力でこれ1枚で姫やエルド対面で大幅にアドバンテージを取れる。おろまいで落として赭の対象無くしたりする。

芝の後とかで召喚魔術とアレイスターが墓地にある時にアレイスターを除外してやると召喚魔術で回収アレイスター拾えるといううまぶりプレイがある。

リバース効果は使いづらいように見えて単純に強力で、インカネで表にしてやるとインカネのコストのシャドールがそのまま出てこれる。この出てくるシャドールに制限がないのでネフィリムで展開伸ばしたりリザードでランク4立てたりする。

サイキックだが、レベル4なので緊テレは非対応。

採用枚数は1か2。

先1で引きたくないカードというのが大きい。

最近では先行展開で1、墓地除外のために1で2枚採用がメジャー。ティアラとかだと1でいいと思う。戻るし




・聖なる影 ゲニウス

ある意味ストラクのやべーやつのひとり。

リバースで手札からシャドールを出し、墓地に行くと手札からシャドール切ってそのレベル×100フィールドの攻守を上げる。

どちらの効果もシャドールに微妙に噛み合わない悲しいモンスター。

基本的にメインのシャドールは場に出して強いわけでもないのでリバース効果は扱いづらい。横展開はストラク同期のおなごが強すぎる。

墓地効果は手札にシャドールが残らないし上昇量がしょぼい。一応パンプはターン中フィールドの打点を上げるので後から出てきたモンスターの打点も上がるのが強み。

採用は基本0。シンプルに効果がびみょいため。

光という唯一の強みだけで純とかだとたまにビン刺しされてる。



・聖なる影 ゲニウス

あのセレ10出身のカード。

リバースで自場のシャドールをモンスター効果を受け無くし、効果で墓地に行くと場のモンスターの効果を発動できなくさせる。

なんとも痒いところに手が届かないカードで、こいつをリバースできる状況で守りたいシャドールが横にいることはほぼあらず、墓地効果も永続効果は止めれない悲しみを背負う。

後手捲りで影融合撃った時にこいつ混ぜてアプカローネを出すと1枚で2枚妨害踏めるのでそこだけは強い。

地味に1800打点あるので殴りに参加したりもする。機械族だがそれを生かすことはほぼない。

採用は0か1。

あるとたまに使うけど先でいらないから抜けがち。シェキナーガ採用してるとGとこいつがいるとたまに便利。



・影依の原核 ヴォイド

メイン唯一の最上級でありセレ10出身。

リバースでエクストラのシャドール墓地に送り同じ属性を除外、効果で墓地行くと場の属性の数だけデッキトップから墓地に。

使えそうで使えないカード筆頭。

炎というのもかなり微妙で環境にいないだけでなくエグリスタもしょっぱい。でもスプライトが炎いるからこれから時代が来るのかもしれない。いやミドラ出すわ……

リバース効果は最近ではただでさえエクストラカツカツなので光闇しか対応してないことが多く、微妙。そもそも最上級を表にするのはなかなかに骨が折れる。そんな状況もう除去いらんわといった感じ。やってることつよパニッシュメントだから強いんだけど条件がきつすぎる。

墓地効果は1枚や2枚しか送れないことも多くしょっぱい。墓地肥やししても純では展開はあまり伸びずリソースが伸びるタイプのデッキのためこれだけの採用は厳しい。ティアラメンツを見習ってくれ。

レベル9なのでランク9立てる時にお世話になる。

占術姫型だとランク9だけでなく1枚でタロットレイの素材になれるため評価が高い。

地味にスタッツが攻守2900と高いのでピンで刺しとくとウェンディで強い壁!!!ができて強い……かもしれない。

採用は基本0。

レベル9要素が欲しい時にお呼びがかかる。



メインのモンスターは以上!

メインで全属性網羅したので純でファン気味の構築にするとめちゃくちゃ楽しい。が、それはそれとしてガチ環境だときついしカジュアルだとパワーが高すぎるのでなかなか難しいデッキ。マスター初期で全カード採用型純シャドールぶん回すのおもろかったな……

思ったより枚数が多くてビビるなどしているがぼちぼちやってこうってかんじ。

シャドールのカード解説(メインモンスター前編)

唐突ですが、やっていきます。

シャドールの使用歴は10期は休止してましたが初登場からなので結構な年数。

前編と書いてるのは途中で疲れたので闇属性のメインシャドールだけしか書けてないからです。続きは気が向いたら。

・シャドール・リザード

レベル4、1800打点のえらいやつ。リザード素材のネフィリムが1番強い初動。

リバースでモンスター破壊、墓地行ったら好きなシャドール墓地送りとシャドールで1番強いカード。実質テキストがドロー、リクルート、バック破壊、墓地除外、墓地の魔法罠サルベージ、自分場対象に月の書太陽の書から1つ選べってことだと考えてもらえればやばさがわかると思います。

主な用途は墓地効果での潤滑油。こいつのおかげでルークの弾が余分に確保できたり相手ターン接触でミドラを適切な妨害を追加したり出来る。

1800打点というのも偉く、NSしてライフ取ることも割とありけり。接触握ってる時とか。

リバース効果も偉く、壁としてセットしておくと戦闘破壊されたら人食い虫みたいなことができるし効果で破壊されて退かされるとそれはそれで効果発動できる。インカネ墓地にある時にリクルートすると好きなタイミングでモンスター破壊できるので追加の妨害になれます。

レベル4なのでエリアルで引っ張ってきてランク4立てる型もある。セフィラ混ぜだと御影とか。

採用枚数は大体の型で文句なしの3。初動で使い、初手に引きたいシャドールモンスターでデッキにもいて欲しいカードのため。40にダイエットしたときはシャドールモンスター自体を大幅に削るので減らすときもある。


・シャドール・ヘッジホッグ

メインモンスターで唯一魔法罠に触れるえらいやつ。

リバースでシャドール魔法罠サーチ、効果で墓地に行くとシャドールモンスターサーチ。

単純にサーチは偉い。接触握ってるときはリザードでヘッジ落としてリザードサーチすることで相手ターンでリザードを落とせるようによくする

接触や偽典にアクセスする方法は基本的にこいつでサーチするか、ネフィリムリザード混ぜて出してルーツと一緒に落とすか、アプカローネしかない。実は結構あるな?

先1でリバースできるかい!と思うかもしれないが、インカネという優秀カードが出たので結構できる。リザード素材のネフィリムを信じろ。

シャドールモンスターで1番いずれかターン1がつらい。芝った時とかね……

採用枚数は2か3。ウェンディと合わせて5枚にするのが主流でデッキによってどちらを3枚にするか決める。こっちは闇であることやGの裏目が薄くなることが強み。マジで枠ないときは2枚ずつとかになるけど……


・シャドール・ビースト

いなくてもなんとかなるけどいると便利なやつ。

リバースで2枚ドロー1捨て、効果で墓地に行くと1ドロー。

ドローが弱いわけがないのだ。特にリバースの方は効果で捨てるので宇宙になりがち。

大体余ったリザードネフィリムの効果で墓地に行ってドローに変換される。余ったウェンディからリクルートされることも。

レベル5というのが絶妙で、アドバンス召喚できるおかげでミドラを退かして動けたりリリースしないとNS出来ないせいでリンク値伸ばしにいけなかったりする。

マジで手札終わってるときはおろまいでこいつ落として芝引きにいけます。引けたことない。

採用は1枚。いないと困るけどいっぱいいても困るので。


・シャドール・ドラゴン

シャドールの柔軟性を象徴するカードの1つ。

リバースで相手のカードバウンス、墓地に行くとバック破壊。

こいつがいないとスキドレに理解らされるハメになります。でも最近は墓地に送りたくない魔法罠も多いのでアプカローネの出番が増えがち。

リバース効果もえらく、相手フィールドなら表裏や種類を問わずバウンスできる。エンドにリザードやドラゴンをインカネで蘇生して反転召喚で妨害踏む、ってのを稀によくする。

レベル4の1900打点というのも地味に優秀だったり。

採用は基本的に1枚。先行で引きたくないがデッキにはいてほしすぎる系カード。最近は2枚採用がアツいと思ってるけど枠がない。


・シャドール・ファルコン

ディフェンス力に定評あり。

リバースで墓地のシャドール蘇生、墓地行くと自己蘇生。

ウェンディ→ファルコン→シャドールで3回の戦闘破壊を耐えることが出来る。

リバース効果にレベル制限がないため融合体も蘇生できる。アプカローネ蘇生でさらにディフェンス力アップ!

元ネタの影響でシンクロモンスターいないけどチューナー。でもそのおかげでシャドールでVFD出したりバロネス出したりできた。魔法使いテーマなのでハリアクセスセレーネもお手のもの。枠ねンだわ……

採用は基本的に0枚。シンクロギミックを採用するときはお呼びがかかる。効果は弱くないんだけどメインのシャドール増やしすぎると事故要素なのが悲しいところ。ファルコンは置いてきた、あいつはこの高速化した環境について来れそうにない……


・シャドール・ハウンド

問題児。

リバースでシャドールサルベージ、墓地に行くとフィールドのモンスターの表示形式変更。

サルベージ効果だが、魔法罠は融合体で拾えるしモンスターは基本的に墓地に居てくれた方が助かる。

墓地効果は可能性がありそうでない。インカーネーションとかいうカードがフリチェで使えるのが強すぎるんよ。リバース効果に重きを置いた混ぜ物で使えそうだが、シャドール以外のリバース効果は発動しないという縛りがある。どうして……

採用は0枚。何度か試したがだいぶ弱かったので悲しい。チューナーという強みのあるファルコンと違い初期メンで1番肩身が狭い。


・イェシャドール・セフィラナーガ

異色のペンデュラムモンスター。

P成功時、もしくは墓地に行った時にスケールにセフィラがいる時限定でPゾーンのカードバウンス。

Pゾーンのカードをバウンスとめちゃくちゃ悪さしそうだがセフィラがスケールにないといけないという縛りのせいで大人しい。セフィラ型の月光で悪さをしてます。

コストで墓地に行っても効果発動できるのは覚えておくと役に立つ……かもしれない。

採用は0枚。セフィラ型の時だけ入ります。流石にね……


・オルシャドール・セフィラルーツ

1番弱いシャドールのカード。

セフィラナーガと同じ条件で自分のPゾーンのセフィラを出せる。

セフィラの横展開ができるが普通のシャドールにセフィラは入らない。セフィラでも上スケールはシウゴが強すぎる悲しいやつ。

岩石属なので御影でサーチできるのを覚えておくと役に立つ……かもしれない。こいつよりグラマトンサーチするわ!

採用は0枚。残当

人狼Radio「猫又について」

みなさまこんばんは!


始まりました人狼Radio!

今宵のパーソナリティーはノクチルで11回天井ぐらい回してるリィザがお送りします。5日後ぐらいにひとつ増えそう。


本来ジャンプのない月曜日にしか空いてないブースが偶然空いていたので勝手に使って放送を始めております。


では早速本題に入りましょう。

ラジオネーム「冬優子のヒモ」さんからのお便りです。ありがとうございます。

『18猫ってあんまりやったことないのに最近増えてて困ってます!猫又の扱いってどうすればいいんですか?』


これまたアバウトな質問が来ましたね。

確かに17人以下では登場しない役職なので馴染みがないかもしれません。かくいう私リィザも750戦ぐらいやってて4回しか引いたことありません。そんなやつがパーソナリティーでいいんですか?いいんです。猫又の動きではなく猫又の扱いなので!


猫を吊るタイミングについては過去の人狼Radio (ゆ◯み回)でもテーマになっていますね。元祖本物なのでこれを読む前でも後でも各自確認されたし。https://togetter.com/li/1090118


さて、ということで猫噛みされていい時ダメな時について見ていきましょう。吊るタイミングは大体上の通りなので……


猫噛みされてはいけないケースはパッと思いついたので3つ。


・奇数進行の時

当然ですが猫又は噛まれると狼を道連れにして死にます。なので呪殺と被らなければ2死体となり偶数奇数が入れ替わるんですね。

つまり、狼が確実にいなくなるとはいえ吊りの減ってしまう奇数進行の時にはあんまり猫噛みされたくないわけです。

グレーの猫噛まれちゃった><なんかは仕方ないですが、早々に露呈してしまった場合なんかは次の項も併せて注意してみるといいかもしれませんね。

ただ、死体が確実に猫狼になり他の役が死なないので盤面に寄っては一概にダメというわけでもないです。初日呪殺の時とか占いさえ生きてればいい時なんかがそう。

初日呪殺で奇数進行になるのは平和でた後だからだいたい詰んでね?それはそう。


・狼確定で確実に吊る位置がいる時。

もちろん狼確定がいる時なんかも噛ませてはダメなのですぐ吊りましょう。猫という確定して◯が持ってかれちゃいますからね。こういう狼確定が出るのは大体占い噛まれた後なので狩保護で〜って意味も薄く即吊りが推奨されます。

占い噛まれて残りの占い吊るときに狼狙うのはベグかもしれないし霊結果●なら残りの占いは残せるから、というのが普通村でもありますが猫村にはそれに加えて猫を噛み逃げされないためというのも追加されるわけです。


・LWで狐生存濃厚の時

猫噛み自殺があるためですね。k◯k◯がいっつも恐れてるアレです。自分がやるからいつもビビってますがやったやつほとんど見たことないですね。ぼくはします。

基本的に狼が勝負を捨ててない限りは起きませんが、伏せてて◯噛んだら猫で死亡みたいなこともあるので気をつけましょう。

対策としては2Wキープするのが1番ですが、叶わなかった時はLWにあまり圧をかけず勝ちの目を見せてあげることが大事でしょう。最終日に理解らせろ。


・猫噛み強制最終日について


実はあんまり意識されないこれ。実際あんまり起きないからそれはそう。狐が処理出来てて2wいる時とかあんまりない。

奇数進行なら終盤頭に入れておきましょう。めちゃくちゃ怪しまれてる狼とそれ以外の潜伏狼がいる時とかはやります。


次に猫護衛について。

これめっ↑ちゃ↓(甘奈の発音)難しいですよね。ぼくもよくわかりません。


基本的に狼の自殺で狐勝ちを避けるために行うものだという認識でいます。優先度はそんなに高くないです。

もちろんケースバイケースですが、占い生きてれば占い護衛しろなので。

猫噛みは死なない進行役を1wと1回の噛みの権利でトレードしてるようなもんなので潜伏狼に噛まれてしまっても痛手になることはあんまりないです。でも場合によりすぎて何もいえん。人狼Radioの意味ないのでは?


ということで今回はここまで!

過去最高の散らかり具合を見せた今回の放送、本日もご視聴いただきありがとうございます。

見直し一切せず勢いのままに書いたので多分抜けとかガバとかありますが許してもらいましょう。気づいたらこっそり直します。問題提起がテーマみたいなとこあるので。

当Radioはジャンプのない月曜日を中心に空いてるブースを勝手に使って放送を行なっています。

文句、ご要望、性癖、次回のテーマなど様々なお便りをお待ちしております!


それではみなさん、いい夜を。

人狼Radio「漂白噛み」

始まりました人狼Radio

本日のテーマは「漂白噛み」

16もしくは17の3w想定で話を進めていきます。


────────


漂白噛み。

モバ村ではたまーに見るもの。先日もありましたね。


漂白噛みをするメリットとして1番のものが「狼が安全な位置に潜り込めること」

あと即噛みより狐位置が狭まるとかいろいろありますが、1wでも残れば勝ちなので決まれば強力なのは間違い無いですね。何より村同士が熱い殴り合いしてるのを見てどっちが狼かな〜!ってする狼は楽しいので。


漂白噛みをする上で考えて欲しいことが3つ。


1、狂人噛みで浮いた縄

2、○が残り続ける違和感

3、呪殺への対応


順に見ていきましょう。


1、狂人噛みで浮いた縄

これは狂人に噛みを使う分本来ここで使うはずの縄が他に回るということですね。

とはいえ、大体はこの縄は真占い吊りに使うのでさして問題にはなりません。注意するのは狂→真、真→狂で噛み切るときですね。気合で村を吊るせ。


2、○が残り続ける違和感

これの解決が難しいですね。

○を噛まずに霊能や共有を噛まずにグレー噛みしてるのを見ると「漂白じゃね?」の世論も高まってきます。狩探しだ、と言い訳することは可能ですが、やはり苦しい。灰を狭める行為である以上狼自身の首が絞まる展開もあり得ます。灰噛みまくった上でGJや狩COで詰んだとか目も当てられないので詰み計算は毎秒しましょう。もーるおじさんとの約束だぞ!


3、呪殺への対応

これは主に噛み切らずに狂人だけ噛んでた時に起こる問題ですね。

いくら綺麗に漂白噛みが決まって真噛まれだという展開になっても呪殺2死体が出た瞬間パーになります。目も当てられない。

呪殺さえされなければ狐候補狭めてくれるありがたい真占いですが、呪殺出されるとマジで無理です。漂白何も意味なくなります。一生○出しててくれ。

これへの対策として噛み切ってしまうというのがあります。後述しますが私が漂白するなら噛み切りを推すのはこれがでかいです。呪殺位置を噛んでしまう、というのもなしではないですが狙えるかというと現実的でないですし、もし決まっても死体○は相当真っぽくなってしまいます。狂人がすることではないので。真を狼に見せかけれるなら別に真っぽくなるわけでもないですが、それでも霊結果○で「ん?」とされてしまいがちですね。大体霊能生きてるので。


以上3点、漂白噛みの時に考えて欲しいことです。

漂白噛みするのは構いませんが、狂人噛んでノープラン!だとしょうもねえ村になりがちなので理解を深めて勝ちを狙える漂白噛みにしましょう。


────────


先に少し述べましたが自分は漂白するなら噛み切りだと思っています。

理由は多くありますが、大きく2つ。

「呪殺2死体が出なくなる」「○が3つできる」


前者の呪殺2死体ですが、前述の3ですね。残っとる方真やんけ!がなくなります。偶数の時に3-1で漂白した後先に狼騙りが吊れると真占いがひたすら生かされる展開にもなりうるので即死ルートがなくなるだけで心が穏やかになるってもんです。


後者の○が3つできるですが、これがかなり大事だと思っています。

なんせ○が最初に噛んだ占いの1つと次に噛んだ占いの2つで3つもできるので1つは噛めます。先述の○が噛まれない違和感というのが少なくできるんですね。○噛んだり共有噛んだりしてる間に狩出てきてくれる展開も大いにあり得ますしね。

漂白怪しまれても最初に噛んだ○と後に噛んだ○で1VS1の展開にも出来ます。両方吊られるのはそうないので。


デメリットとしてはやはり縄数。

占い吊りの縄がグレーに行くのでいくら○にいるから大丈夫とはいえ適当に噛んでると詰みます。備えよう。


そしてそもそも噛みが通るかどうか。

1回目の噛みは気合で通しますが、2回目が通らないこともよくあります。対抗噛まれてるから占いはいいや霊能護衛とする人もいれば真っぽい人残ってるならそこ張り付くという人もいます。モバ村は後者多い感じするのでそもそもが通りにくそうというのがあります。狼騙り気合で護衛奪え超頑張れ。


噛み切りといっても狂→真と真→狂どっちがええねんという話ですが、場合によります。


極論通りやすそうなルートでいい気もしますが、狂→真は遺言呪殺でパーになる可能性があったり真→狂は真噛みだけでよくね?のケースもあるのでケースバイケース。メリットだけ考えると真→狂でいい気もしますが噛みが通りにくそう、ここに関してはまだ検討中なのでまた今度じっくり考えます。


また、いくら漂白してもあまりにも狂人すぎたりすると見抜かれたりするのでそういう時はやめておくのが無難でしょう。真狂の信用差が少ない時にやった方がうまみみみみが大きいですね。


────────


以上、人狼Radio「漂白噛み」でした。

意見、反論、感想、リィザへの賞賛などはどしどし送ってください。

これを叩き台にして議論し知識を深めてもらい、みなさんの人狼への一助となれば幸いです。

それではぐっない




ぼくは昨日布団の中でねむねむしながら勢いで大部分の文を書きました。いろいろガバってても許してちょんまげ。

白菊ほたるの「谷の底で咲く花は」がめっちゃいいって話

総選挙中に奏ちゃんの話するよと言っておいて間に合わずほたるちゃんの話をします。


これはただの深読みオタクがほたるちゃんのソロに喜んでるだけの記事です。あんまり期待しないでね。


初めに、これは私個人の意見であって全体の意見として捉えるのはやめてください。合ってるかはわかりませんし、間違ってるんだと思います。押し付ける気もありません。私がこう思っただけという話。これ大事です。


あと文字ばっかでめっちゃ見辛い。

無理に読む必要はないです。


出来ればフル聞いてから読んで欲しいとは思いますが、聞いてない人はこれ読んで気になって買ってもらえればと思います。


さて「谷の底で咲く花は」発売されました。

おめでとうございます。マジで。

ナゴド1日目で発表されたわけですが、これ見た瞬間ひたすら号泣してました。お陰でその後のアンコールの記憶がないです。いやライブの記憶はいつも一瞬で飛んじゃうんですけど。


いやだって白菊ほたるちゃんのCDデビューですよ。

少なくとも3つの事務所が倒産して、諦めそうになった時もあったけどそれでも挫けずにアイドルを続けて、そんなほたるちゃんがやっと手に入れた自分だけの、自分のための曲。これを聞いて泣かずにいれるだろうか、いやいられない(反語)


モバマスの白菊ほたるぷちデレラのぷちエピソードのVo1をご存知でしょうか?


このエピソードでほたるちゃんは

「私も大きな声を出せるようになったら……誰かに勇気を与えられるかな……。いつか勇気の出る歌、歌ってみたいです……」

と述べています。 


つまりこの歌は「勇気の出る歌」と解釈することもできるわけです。もちろん、この曲以外の他の曲を指している可能性もありますが。


「谷の底で咲く花は」、デレステで配信されてからそこそこ時間が経っているわけですが、ずっと不安だったんですよ。

デレステ尺では勇気の出る曲だ!と胸を張って言えるような歌詞ではなかったので。


そして今、フルを聞きました。

これは勇気の出る曲です。少なくともほたるちゃんにとっては。



気になった歌詞を少しずつピックアップしていきます。

全部しようと思ったんですが、しんどいのとJASR◯Cを恐れました。まあこれもグレーではあるんでしょうけど。



『空の閉じた  谷の底で

                一輪咲いた   白い花』


『誰もいない  この場所なら

        この身の毒で傷つけなくていい』



1番AメロBメロですね。

この「白い花」はおそらくスズランでしょう。

デレステのMVでもスクリーンに描かれていましたね。


スズランは根や花、茎に毒を持っており、誤って体に取り込んでしまうと1時間以内に嘔吐や頭痛、めまい、血圧低下、心臓麻痺などを引き起こし最悪の場合死に至る可能性があるそうです。こわい。


話は変わりますが白菊ほたると関連の深い花としてスズランの他に白菊、彼岸花が挙げられますがどれも毒を持っているんですよね。つまりそういうこと。よい。


白菊ほたるとスズランといえば「スズランの少女」ですね。Rのカードです。


スズランには先述の通り少しこわい毒もありますが花言葉がほたるちゃんにぴったりで「再び幸せが訪れる」「純粋」「純潔」「謙遜」となってます。実にほたるみがありますね。ほたるちゃんと留美さんのカップリングじゃないですよ。でもこの組み合わせ良さそうだな……。


話を戻します。


「純粋」「純潔」「謙遜」なんかはまんまほたるちゃんですよね、説明不要。



じゃあ「再び幸せが訪れる」とは何か。


思うにほたるちゃん、シンデレラガールズの事務所に拾われて楽しくアイドルを続けられてるじゃないですか。以前の事務所ではレッスンもろくにできずにずっと怒鳴られてたんですよこの子。楽しくアイドルできてるだけでとっても幸せなわけです。


そしてこれがずっと続けばいいな、の意味を込めての「再び幸せが訪れる」なんじゃないかと。


スズランの話終わり。

歌詞に戻ります。


この部分ではスズラン(ほたるちゃん)が谷の底でここでなら自分の毒で傷つけなくていい(不幸に巻き込まないですむ)ということを表してるシーンだと考えられます。


スズランの毒とほたるちゃんの不幸になぞらえたというわけですね。


この時点で所属していた事務所の経営があぶない、自分の不幸でたくさん迷惑をかけてしまった、そんなことを自覚した時なんじゃないでしょうか。




続いてサビ。

全て引用はしませんが、『いっそ千切れてしまいたくて』『その日を夢見て  眠りにつく』など、こんなに悲しい、つらいくらいなら、という歌詞が目立ちます。


ここでプロダクションは倒産。

次の事務所こそはと夢見て眠りにつきます。


生まれ変わり、日向で咲くために。

アイドルとして大成して、見る人に笑顔を届けられるように。


なんかストーリー調になっちゃいましたが……。



ところでほたるちゃんがアイドルになった理由についてご存知でしょうか。


これはモバマスぷちエピソードのステップアップエピソード2で語られています。1番最後のやつですね。


要約すると

「自分の不幸のせいで他人を巻き込むのがつらくて他人と距離を取っていたとき、テレビで見たアイドルは楽しそうで自分まで幸せになった。不幸を振りまく私とは正反対でだからこそ憧れた。自分もあんな風に幸せを振りまくアイドルになりたい!」


こんなところですね。めっちゃすき。詳しくはぷちエピソード見てみてね。


もし見たいけどぷちデレラ育てるのは時間かかるし……って場合ならずかん菊ほたる(https://seesaawiki.jp/hotaru_419_happycinderella/d/)がおすすめです。


いわゆるwikiで、ほたるちゃんのことは調べればだいたい載ってます。私もよくお世話になってる。シンデレラガールズには数多くのアイドルが存在していますがその中でも最上位レベルのものだと思います。おすすめ。


まあ先述のそういう思いがあってほたるちゃんはアイドルを目指しているわけです。



2番からは少し難しいですね。

ストーリー調で訳してると詰まります。


『空の閉じた  谷の底で

            羽を休める  渡り鳥』


『彼は告げた  今夜  ここは

                 南からの雷雲に沈む』


2番のAメロBメロですね。

「渡り鳥」をプロデューサーとするのが一般的でしょうか。


南からの雷雲を調べたんですけど、春頃の雷は南からやってくる暖流の影響によるみたいですね、つまりこれは春のお話だと推察できます。


渡り鳥が告げたわけですが、ここ難しいですよね。


言うなれば「これからつらいことがある」と告げているわけですが、このシチュエーションの想像が難しい。


いいのが思いついたら追記しときます。



続いてサビ。

最初はちょっと省略して、


『轟音の中  稲光  空に弾けて

       待ちわびた瞬間のはずなのに  震えていた』


もう無理だ、くるしい、つらい、諦めたい。

そう思っていて逃げ出すチャンスが来た。

でもいざやめるとなると震えてしまう。ほんとはやめたくない。夢が諦めきれない。みんなを笑顔にしたい。いろんな思いが入り混じって「震える」のでしょうね。



んでサビのラストの

『夜が明けて  光が射した』


つらい、くるしい、諦めたい。そんな時期にも終わりが来ました。


Cメロ


『あれが青い空

            あれが白い雲

                   あれが赤い太陽』


ずっと俯いて下ばかり向いていたほたるちゃんが上を向いて空を見上げます。


そこには今まで見えなかった、いや、見ようとしてこなかった世界が広がっています。


『なんて   ああ  なんて

              世界はこうも美しいのか!』


今まで見えなかった世界の美しさに感動しているところが見て取れます。


「なんて」が2回用いられていたり、最後の感嘆符など、その感動の大きさをひしひしと感じることができますね。



『空を見上げ   思う   これが希望』


綺麗な空は決して今までなかったわけじゃないんです。ずっとそこにあった。


でもほたるちゃんには見えなかった。

ずっと下を向いていたので。


上を見ようとしてもそこは空の閉じた谷の底。決して空なんて見えません。


ではなぜ今、空が見えたのか。


それは数多くの嵐を乗り越えてきたからです。


嵐による濁流で崖が壊れて空が見えるようになったのかもしれません。

稲妻で邪魔だった岩が砕けたのかもしれません。


何かしらの要因で谷の底からでも空が見えるようになった。


つまりどういうことかというと、ほたるちゃんのこれまでの経験は無駄じゃなかったんですよ。

倒産した事務所での経験も、アイドルを続けられなかった悔しさも、他の人を不幸に巻き込んでしまうかもしれない恐怖も、すべてひっくるめてこれまでの白菊ほたるです。


泣きますね。私は泣きました。

ライブできたらどうなるんでしょうね、想像もできません。



『嵐の夜よ   なぜ私を置いていった』


『身を灼くほどの憧れを見せて』


「身を灼くほどの憧れ」はいろんな意味が取れますが、ほたるちゃんがアイドルを目指すきっかけになったアイドルのことだと考えています。


ほたるちゃんのアイドルの思いへのきっかけですからね、そりゃあ身だって灼く。



『嵐の夜を越えて   世界は変わっていく』


さっき空が見えるようになったくだりの話ですね。環境の変化。


『私自身は変われるだろうか』


『光を浴びて  クチクラをみなぎらせて強くなれるか』


『光に灼かれて朽ち果てるか』


アイドルとしての光を浴びることのできる環境が整っている新しい事務所(シンデレラガールズ )で自分はどうなるのか。


クチクラは植物のクチクラ層のことでしょうね。主に水分の蒸発を防ぐ働きがあります。


次に光に灼かれて朽ち果てるとあるのでそうならないための方法といったところでしょうね。



ラスト


『わからないよ  でも  ここで咲く』


ほたるちゃんがどうなるかはわかりません。

でも彼女は立派にクチクラをみなぎらせようとしています。


ここ(シンデレラガールズの事務所)でやってみせるという決意で締めです。これはこの歌の本題になるでしょうね。


歌詞の上での「ここ」は谷の底です。

スズランは以前毒だって持っています。


不幸なのは変わらない。

それでも輝いてみせるという意思。


シビれますよね……



一応歌詞の話は終わりです。


比喩を巧みに用いて白菊ほたるのことを表した歌と受け取れるんですよね。


これは白菊ほたるの決意の歌です。

白菊ほたるへの応援歌です。

そして、白菊ほたるの応援歌です。



ぜひ買って何度も聞いてみてくださいね。




長い!

締めの言葉がわからなくてなあなあで済ましちゃったよ!


意見感想はどっからでも受け付けてるのでもらえると嬉しいです。







てすと兼ここの使い方

むんっ


みなさんこんばんは、もしかしたらはじめまして。


エドPというものです。こんなとこ見るぐらいなら多分みんな知ってますね。


さっきはじめましてって入力した時に無意識で速水奏って入力してたので多分やべーです。


さて、本題に入りますがここでは普段ツイッターでしているような速水奏の話をします。

なぜわざわざこんなところを作ったのかというとツイッターじゃ長すぎる話をしたいと思ったからですね。総選挙時期ですし。普段ツイッターからめっちゃ長いやん……とか思うかもしれないけどそれはそれ。


短いですが最初の簡単な説明みたいなもんですし今回はこれで。

多分次は速水奏の中間結果を受けての独断と偏見による現状と対策みたいなことをすると思います。


なんかこんな話してーってのがあればどんなものでも行ってもらえればと、多分やりますよ。


おわり